什么是C ++中的箭头运算符?

在C ++中,点和箭头运算符都用于访问类的成员。它们仅用于不同的场景。在C ++中,声明为类,结构或联合的类型被视为“类类型”。因此以下内容将它们都引用。

  • 仅当b是对象的成员(或对象的reference [1])时,才使用ab。因此,对于ab,a始终是类的实际对象(或对对象的引用)。

  • a→b本质上是(* a).b的简写形式,即,如果a是指向对象的指针,则a→b正在访问指向该对象的属性b。

注意 。不可重载。→是可重载的运算符,因此我们可以定义自己的函数(operator→()),使用该运算符时应调用该函数。因此,如果a是重载operator→的类的对象(常见的此类类型是智能指针和迭代器),则含义是类设计器所实现的。


[1]从语义上来说,引用是对象的别名,因此我应该在#3上也添加“或引用指针”。但是,我认为这将比有用的方法更加令人困惑,因为很少使用对指针(T *&)的引用。

示例

#include<iostream>
class A {
   public: int b;
   A() { b = 5; }
};
int main() {
   A a = A();
   A* x = &a;
   std::cout << "a.b = " << a.b << "\n";
   std::cout << "x->b = " << x->b << "\n";
   return 0;
}

输出结果

这将给出输出-

5
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