C#策略模式(Strategy Pattern)实例教程

本文以一个简单的实例来说明C#策略模式的实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

一般来说,当一个动作有多种实现方法,在实际使用时,需要根据不同情况选择某个方法执行动作,就可以考虑使用策略模式。

把动作抽象成接口,比如把玩球抽象成接口。代码如下:

public interface IBall
{
    void Play();
}

有可能是玩足球、篮球、排球等,把这些球类抽象成实现接口的类。分别如下:

public class Football : IBall
{
    public void Play()
    {
      Console.WriteLine("我喜欢足球");
    }
}
public class Basketball : IBall
{
    public void Play()
    {
      Console.WriteLine("我喜欢篮球");
    }
}
public class Volleyball : IBall
{
    public void Play()
    {
      Console.WriteLine("我喜欢排球");
    }
}

还有一个类专门用来选择哪种球类,并执行接口方法:

public class SportsMan
{
    private IBall ball;
    public void SetHobby(IBall myBall)
    {
      ball = myBall;
    }
    public void StartPlay()
    {
      ball.Play();
    }
}

客户端需要让用户作出选择,根据不同的选择实例化具体类:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      IBall ball = null;
      SportsMan man = new SportsMan();
      while (true)
      {
        Console.WriteLine("选择你喜欢的球类项目(1=足球, 2=篮球,3=排球)");
        string input = Console.ReadLine();
        switch (input)
        {
          case "1":
            ball = new Football();
            break;
          case "2":
            ball = new Basketball();
            break;
          case "3":
            ball = new Volleyball();
            break;
        }
        man.SetHobby(ball);
        man.StartPlay();
      }
    }
}

程序运行结果如下图所示:

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。