服务器端Go程序对长短链接的处理及运行参数的保存

对长、短连接的处理策略(模拟心跳)
作为一个可能会和很多Client进行通讯交互的Server,首先要保证的就是整个Server运行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个客户端建立不关闭的长连接,对于服务器资源的占用是很可怕的。因此,我们需要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。
    针对短连接,我们可以使用golang中的net包自带的timeout函数,一共有三个,分别是:


func (*IPConn) SetDeadline  

func (c *IPConn) SetDeadline(t time.Time) error  

  

func (*IPConn) SetReadDeadline  

func (c *IPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error  

  

func (*IPConn) SetWriteDeadline  

func (c *IPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error 

    如果想要给服务器设置短连接的timeout,我们就可以这么写:

netListen, err := net.Listen("tcp", Port)      Log("Waiting for clients")      for {          conn, err := netListen.Accept()          if err != nil {              continue          } 

 
        conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(10) * time.Second)) 
    这里的三个函数都是用于设置每次socket连接能够维持的最长时间,一旦超过设置的timeout后,便会在Server端自动断开连接。其中SetReadline, SetWriteline设置的是读取和写入的最长持续时间,而SetDeadline则同时包含了 SetReadline, SetWriteline两个函数。
    通过这样设定,每个和Server通讯的Client连接时长最长也不会超过10s了~~

    搞定短连接后,接下来就是针对长连接的处理策略了~~
    作为长连接,由于我们往往很难确定什么时候会中断连接,因此并不能像处理短连接那样简单粗暴的设定一个timeout就可以搞定,而在Golang的net包中,并没有针对长连接的函数,因此需要我们自己设计并实现针对长连接的处理策略啦~
    针对socke长连接,常见的做法是在Server和Socket之间设计通讯机制,当两者之间没有信息交互时,双方便会定时发送数据包(心跳),以维持连接状态。

    这种方法是目前使用相对比较多的做法,但是开销相对也较大,特别是当Server和多个client保持长连接的时候,并发会比较高,考虑到公司的业务需求,我最后选择了逻辑相对简单,开销相对较小的策略:
    当Server每次收到Client发到的信息之后,便会开始心跳计时,如果在心跳计时结束之前没有再次收到Client发来的信息,那么便会断开跟Client的连接。而一旦在设定时间内再次收到Client发来的信息,那么Server便会重置计时器,再次重新进行心跳计时,直到超时断开连接为止。
下面就是实现该计时的代码:


//长连接入口  

func handleConnection(conn net.Conn,timeout int) {  

  

    buffer := make([]byte, 2048)  

    for {  

        n, err := conn.Read(buffer)  

  

        if err != nil {  

            LogErr(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)  

            return  

        }  

        Data :=(buffer[:n])  

        messnager := make(chan byte)  

        postda :=make(chan byte)  

        //心跳计时  

        go HeartBeating(conn,messnager,timeout)  

        //检测每次Client是否有数据传来  

        go GravelChannel(Data,messnager)  

        Log( "receive data length:",n)  

        Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(Data  

  

    }  

}  

  

//心跳计时,根据GravelChannel判断Client是否在设定时间内发来信息  

func HeartBeating(conn net.Conn, readerChannel chan byte,timeout int) {  

        select {  

        case fk := <-readerChannel:  

            Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(fk))  

            conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second))  

            //conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(5) * time.Second))  

            break  

        case <-time.After(time.Second*5):  

            Log("It's really weird to get Nothing!!!")  

            conn.Close()  

        }  

  

}  

  

func GravelChannel(n []byte,mess chan byte){  

    for _ , v := range n{  

        mess <- v  

    }  

    close(mess)  

}  

  

  

func Log(v ...interface{}) {  

    log.Println(v...)  

} 

    这样,就可以成功实现对于长连接的处理了~~,我们可以这么进行测试:

func sender(conn net.Conn) {      for i := 0; i <5; i++ {          words:= strconv.Itoa(i)+"This is a test for long conn"           conn.Write([]byte(words))          time.Sleep(2*time.Second)        }      fmt.Println("send over")    } 


    可以发现,Sender函数中time.Sleep阻塞的时间设定的比Server中的timeout短的时候,Client端的信息可以自由的发送到循环结束,而当我们设定Sender函数的阻塞时间较长时,就只能发出第一次循环的信息。


将运行参数放入配置文件(XML/YAML)
为了将我们写好的Server发布到服务器上,就要将我们的代码进行build打包,这样如果以后想要修改一些代码的话,需要重新给代码进行编译打包并上传到服务器上。

   显然,这么做过于繁琐。。。因此常见的做法都是将Server运行中可能会频繁变更的变量、数值写入配置文件中,这样直接让程序从配置文件读取参数,避免对代码频繁的操作。

   关于配置文件的格式,在这里推荐YAML 和XML~ XML是传统的配置文件写法,不过本人比较推荐yaml,他比XML要更加人性化,也更好写,关于yaml的详细信息可以参考: yaml官网

   比如我们可以将Server监听的端口作为变量,写入配置文件 config.yaml 和 config.xml,放入代码的根目录下,这样当我们想要更换服务器端口的时候,只要在配置文件中修改port对应的值就可以拉。 config.xml内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<Config1>GetConfig</Config1> 
<Config2>THE</Config2> 
<Config3>Information</Config3> 
<Feature1>HereIsTEST1</Feature1> 
<Feature2>1024</Feature2> 
<Feature3>Feature23333</Feature3> 

config.yaml内容如下:

Address: 172.168.0.1 
Config1: Easy 
Config2: 
 Feature1: 2 
 Feature2: [3, 4] 
Port: :6060 
Config4: IS 
Config5: ATest 


接下来就是解析他们了,目前golang官方还没有解析yaml的库,因此我推荐使用第三方的go-yaml包,
地址如下:  go-yaml  ,go get安装该包后,我们就可以通过他解析文件啦:


//解析文件,取出所有参数  

func GetYamlConfig() map[interface{}]interface{}{  

  

    data, err := ioutil.ReadFile("config.yaml")  

    //将解析出的参数转为map的形式  

    m := make(map[interface{}]interface{})  

    if err != nil {  

        LogErr("error: %v", err)  

    }  

    err = yaml.Unmarshal([]byte(data), &m)  

  

    return m  

}  

//根据需求取出对应值  

func GetElement(key string,themap map[interface{}]interface{})string {  

    if value,ok:=themap[key];ok {  

        return value.(string)  

    }  

  

    LogErr("Can't find the *.yaml")  

    return ""  

} 


这里同样给出解析xml配置文件的代码:


func GetXMLConfig() map[string]string {  

  

    var t xml.Token  

    var err error  

  

    Keylst := make([]string,6)  

    Valuelst:=make([]string,6)  

//将解析出的元素填入map中,便于查找  

    map1:=make(map[string]string)  

    content, err := ioutil.ReadFile("config.xml")  

    CheckError(err)  

    decoder := xml.NewDecoder(bytes.NewBuffer(content))  

  

    i:=0  

    j:=0  

    for t, err = decoder.Token(); err == nil; t, err = decoder.Token() {  

  

        switch token := t.(type) {  

        // 处理元素  

        case xml.StartElement:  

  

            name := token.Name.Local  

            Keylst[i]=string(name)  

            i=i+1  

  

        case xml.CharData:  

            content1 := string([]byte(token))  

            //Valuelst=append(Valuelst,content1)  

            Valuelst[j]=content1  

            j=j+1  

  

        }  

    }  

    for count:=0;count<len(Keylst);count++{  

        map1[Keylst[count]]=Valuelst[count]  

    }  

  

    return map1  

}  

//取出map的函数跟yaml中的差不多,此处略过  


运行效果如下:

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