Android应用中实现手势控制图片缩放的完全攻略

一、概述
现在app中,图片预览功能肯定是少不了的,用户基本已经形成条件反射,看到小图,点击看大图,看到大图两个手指开始进行放大,放大后,开始移动到指定部位~~~
我相信看图的整个步骤,大家或者说用户应该不希望被打断把~~~“我擦,竟然不能放大,什么玩意,卸了~~“ , "我擦,竟然不能移动,留有何用,卸了~~"。
哈~所以对于图片的预览,一来,我们要让用户爽;二来,我们作为开发者,也得知道如何实现~~~
想要做到图片支持多点触控,自由的进行缩放、平移,需要了解几个知识点:Matrix , GestureDetector , ScaleGestureDetector 以及事件分发机制,ps:不会咋办,不会你懂的。

二、Matrix
矩阵,看深入了都是3维矩阵的乘啊什么的,怪麻烦的~~
其实这么了解下就行了:
Matrix
数据结构:3维矩阵;
内部存储:new Float[9] ; 内部就是个一维数组,内部9个元素;可以进行setValues(float[] values)进行初始化
每个元素代表的意思:

{ 
    MSCALE_X, MSKEW_X, MTRANS_X,  
        MSKEW_Y, MSCALE_Y, MTRANS_Y,  
        MPERSP_0, MPERSP_1, MPERSP_2  
};  

字面上,应该能看出来哪个代表x方向缩放,哪个代表垂直方向的偏移量吧~~有不认识的3个,没事,请无视。
操作
比如你想要设置matrix的偏移量为200,100
你可以这么写:

Matrix transMatrix = new Matrix(); 
    float[] values = new float[] { 1.0, 0, 200, 0, 1.0, 100, 0, 0, 1.0 }; 
    transMatrix.setValues(values); 

如果需要在旋转30度,放大两倍~~
这么写其实怪麻烦的~~
Matrix提供了一些常用的API:例如我们可以这么写:

Matrix transMatrix = new Matrix(); 
    transMatrix.postTranslate(200, 100); 

如何获取值:
当然了,我们对一个Matrix进行了各种操作,一会postScale,一会postTranslate;那么现在如何获得当前的缩放比例:
前面说setValues可以初始化,那么getValues就能拿到当前矩阵的值,拿到的是个一维数组,9个元素;再通过下标取对应值就可以。
比如我想知道现在x方向缩放比例:

public final float getScale() 
  { 
    scaleMatrix.getValues(matrixValues); 
    return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; 
  } 

好了,知道这些就够了~~
GestureDetector :
嗯,自己看API,能够捕捉到长按、双击什么的;用法会在例子中
ScaleGestureDetector:
嗯,有点像继承来的,其实不是的,独立的一个类~用于检测缩放的手势~~~用法会在例子中

三、实战
为了大家更好的理解,我会独立出每个功能,最后再整合到一起~~也方面大家对每个API的使用的学习。
1、自由的缩放
需求:当图片加载时,将图片在屏幕中居中;图片宽或高大于屏幕的,缩小至屏幕大小;自由对图片进行方法或缩小;
代码不是很长,直接贴代码了:

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.util.Log; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.ScaleGestureDetector; 
import android.view.ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.view.ViewTreeObserver; 
import android.widget.ImageView; 
 
public class ZoomImageView extends ImageView implements OnScaleGestureListener, 
    OnTouchListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener 
 
{ 
  private static final String TAG = ZoomImageView.class.getSimpleName(); 
   
  public static final float SCALE_MAX = 4.0f; 
  /** 
   * 初始化时的缩放比例,如果图片宽或高大于屏幕,此值将小于0 
   */ 
  private float initScale = 1.0f; 
 
  /** 
   * 用于存放矩阵的9个值 
   */ 
  private final float[] matrixValues = new float[9]; 
 
  private boolean once = true; 
 
  /** 
   * 缩放的手势检测 
   */ 
  private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = null; 
 
  private final Matrix mScaleMatrix = new Matrix(); 
 
  public ZoomImageView(Context context) 
  { 
    this(context, null); 
  } 
 
  public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
    super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); 
    mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); 
    this.setOnTouchListener(this); 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
    float scale = getScale(); 
    float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); 
 
    if (getDrawable() == null) 
      return true; 
 
    /** 
     * 缩放的范围控制 
     */ 
    if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) 
        || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) 
    { 
      /** 
       * 最大值最小值判断 
       */ 
      if (scaleFactor * scale < initScale) 
      { 
        scaleFactor = initScale / scale; 
      } 
      if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) 
      { 
        scaleFactor = SCALE_MAX / scale; 
      } 
      /** 
       * 设置缩放比例 
       */ 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, 
          getHeight() / 2); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 
    } 
    return true; 
 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
    return true; 
  } 
 
  @Override 
  public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); 
 
  } 
 
   
  /** 
   * 获得当前的缩放比例 
   * 
   * @return 
   */ 
  public final float getScale() 
  { 
    mScaleMatrix.getValues(matrixValues); 
    return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; 
  } 
 
  @Override 
  protected void onAttachedToWindow() 
  { 
    super.onAttachedToWindow(); 
    getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this); 
  } 
 
  @SuppressWarnings("deprecation") 
  @Override 
  protected void onDetachedFromWindow() 
  { 
    super.onDetachedFromWindow(); 
    getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); 
  } 
 
  @Override 
  public void onGlobalLayout() 
  { 
    if (once) 
    { 
      Drawable d = getDrawable(); 
      if (d == null) 
        return; 
      Log.e(TAG, d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight()); 
      int width = getWidth(); 
      int height = getHeight(); 
      // 拿到图片的宽和高 
      int dw = d.getIntrinsicWidth(); 
      int dh = d.getIntrinsicHeight(); 
      float scale = 1.0f; 
      // 如果图片的宽或者高大于屏幕,则缩放至屏幕的宽或者高 
      if (dw > width && dh <= height) 
      { 
        scale = width * 1.0f / dw; 
      } 
      if (dh > height && dw <= width) 
      { 
        scale = height * 1.0f / dh; 
      } 
      // 如果宽和高都大于屏幕,则让其按按比例适应屏幕大小 
      if (dw > width && dh > height) 
      { 
        scale = Math.min(dw * 1.0f / width, dh * 1.0f / height); 
      } 
      initScale = scale; 
      // 图片移动至屏幕中心 
            mScaleMatrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2); 
      mScaleMatrix 
          .postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 
      once = false; 
    } 
 
  } 
 
} 

我们在onGlobalLayout的回调中,根据图片的宽和高以及屏幕的宽和高,对图片进行缩放以及移动至屏幕的中心。如果图片很小,那就正常显示,不放大了~
我们让OnTouchListener的MotionEvent交给ScaleGestureDetector进行处理

@Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); 
 
  } 

2、在onScale的回调中对图片进行缩放的控制,首先进行缩放范围的判断,然后设置mScaleMatrix的scale值
现在的效果:
小于屏幕的宽和高

大于屏幕的宽和高

真机录的效果不太好~~凑合看~
现在已经能够~~~随意的放大缩小了~~~
可是,可是,存在问题:
(1)缩放的中心点,我们设置是固定的,屏幕中间
(2)放大后,无法移动~
下面,我们先解决缩放的中心点问题,不能一直按屏幕中心么,像我这样的,我比较关注妹子的眼睛,我要放大那一块~~~
(1)设置缩放中心
(2)单纯的设置缩放中心
仅仅是设置中心很简单,直接修改下中心点 :

/** 
       * 设置缩放比例 
       */ 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, 
          detector.getFocusX(), detector.getFocusX()); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 

但是,随意的中心点放大、缩小,会导致图片的位置的变化,最终导致,图片宽高大于屏幕时,图片与屏幕间出现白边;图片小于屏幕,但是不居中。

3、控制缩放时图片显示的范围
所以我们在缩放的时候需要手动控制下范围:

/** 
   * 在缩放时,进行图片显示范围的控制 
   */ 
  private void checkBorderAndCenterWhenScale() 
  { 
 
    RectF rect = getMatrixRectF(); 
    float deltaX = 0; 
    float deltaY = 0; 
 
    int width = getWidth(); 
    int height = getHeight(); 
 
    // 如果宽或高大于屏幕,则控制范围 
    if (rect.width() >= width) 
    { 
      if (rect.left > 0) 
      { 
        deltaX = -rect.left; 
      } 
      if (rect.right < width) 
      { 
        deltaX = width - rect.right; 
      } 
    } 
    if (rect.height() >= height) 
    { 
      if (rect.top > 0) 
      { 
        deltaY = -rect.top; 
      } 
      if (rect.bottom < height) 
      { 
        deltaY = height - rect.bottom; 
      } 
    } 
    // 如果宽或高小于屏幕,则让其居中 
    if (rect.width() < width) 
    { 
      deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width(); 
    } 
    if (rect.height() < height) 
    { 
      deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height(); 
    } 
    Log.e(TAG, "deltaX = " + deltaX + " , deltaY = " + deltaY); 
 
    mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); 
 
  } 
 
  /** 
   * 根据当前图片的Matrix获得图片的范围 
   * 
   * @return 
   */ 
  private RectF getMatrixRectF() 
  { 
    Matrix matrix = mScaleMatrix; 
    RectF rect = new RectF(); 
    Drawable d = getDrawable(); 
    if (null != d) 
    { 
      rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight()); 
      matrix.mapRect(rect); 
    } 
    return rect; 
  } 

在onScale里面记得调用:

/** 
       * 设置缩放比例 
       */ 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, 
          detector.getFocusX(), detector.getFocusY()); 
      checkBorderAndCenterWhenScale(); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 

这样就好了,可以自由的放大任何地方,并且不会出现边界出现白边,也能很好的让图片显示在屏幕中间(当图片宽或高小于屏幕);

贴下布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <com.zhy.view.ZoomImageView 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:scaleType="matrix" 
    android:src="@drawable/xx" /> 
 
</RelativeLayout> 

眼睛是心灵的窗户,咱们来放大看看,效果图:

四、进阶
1、自由的进行移动
下面继续完善我们的ImageView~~
首先加入放大后的移动~~
我们在onTouchEvent里面,加上移动的代码,当然了,必须长或宽大于屏幕才可以移动~~~

@Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); 
 
    float x = 0, y = 0; 
    // 拿到触摸点的个数 
    final int pointerCount = event.getPointerCount(); 
    // 得到多个触摸点的x与y均值 
    for (int i = 0; i < pointerCount; i++) 
    { 
      x += event.getX(i); 
      y += event.getY(i); 
    } 
    x = x / pointerCount; 
    y = y / pointerCount; 
 
    /** 
     * 每当触摸点发生变化时,重置mLasX , mLastY 
     */ 
    if (pointerCount != lastPointerCount) 
    { 
      isCanDrag = false; 
      mLastX = x; 
      mLastY = y; 
    } 
     
 
    lastPointerCount = pointerCount; 
 
    switch (event.getAction()) 
    { 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      Log.e(TAG, "ACTION_MOVE"); 
      float dx = x - mLastX; 
      float dy = y - mLastY; 
       
      if (!isCanDrag) 
      { 
        isCanDrag = isCanDrag(dx, dy); 
      } 
      if (isCanDrag) 
      { 
        RectF rectF = getMatrixRectF(); 
        if (getDrawable() != null) 
        { 
          isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true; 
          // 如果宽度小于屏幕宽度,则禁止左右移动 
          if (rectF.width() < getWidth()) 
          { 
            dx = 0; 
            isCheckLeftAndRight = false; 
          } 
          // 如果高度小雨屏幕高度,则禁止上下移动 
          if (rectF.height() < getHeight()) 
          { 
            dy = 0; 
            isCheckTopAndBottom = false; 
          } 
          mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy); 
          checkMatrixBounds(); 
          setImageMatrix(mScaleMatrix); 
        } 
      } 
      mLastX = x; 
      mLastY = y; 
      break; 
 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
      Log.e(TAG, "ACTION_UP"); 
      lastPointerCount = 0; 
      break; 
    } 
 
    return true; 
  } 

首先我们拿到触摸点的数量,然后求出多个触摸点的平均值,设置给我们的mLastX , mLastY , 然后在移动的时候,得到dx ,dy 进行范围检查以后,调用mScaleMatrix.postTranslate进行设置偏移量,当然了,设置完成以后,还需要再次校验一下,不能把图片移动的与屏幕边界出现白边,校验完成后,调用setImageMatrix.
这里:需要注意一下,我们没有复写ACTION_DOWM,是因为,ACTION_DOWN在多点触控的情况下,只要有一个手指按下状态,其他手指按下不会再次触发ACTION_DOWN,但是多个手指以后,触摸点的平均值会发生很大变化,所以我们没有用到ACTION_DOWN。每当触摸点的数量变化,我们就会跟新当前的mLastX,mLastY.
下面是上面用到的两个私有方法,一个用于检查边界,一个用于判断是否是拖动的操作:

/** 
   * 移动时,进行边界判断,主要判断宽或高大于屏幕的 
   */ 
  private void checkMatrixBounds() 
  { 
    RectF rect = getMatrixRectF(); 
 
    float deltaX = 0, deltaY = 0; 
    final float viewWidth = getWidth(); 
    final float viewHeight = getHeight(); 
    // 判断移动或缩放后,图片显示是否超出屏幕边界 
    if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom) 
    { 
      deltaY = -rect.top; 
    } 
    if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom) 
    { 
      deltaY = viewHeight - rect.bottom; 
    } 
    if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight) 
    { 
      deltaX = -rect.left; 
    } 
    if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight) 
    { 
      deltaX = viewWidth - rect.right; 
    } 
    mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); 
  } 
 
  /** 
   * 是否是推动行为 
   * 
   * @param dx 
   * @param dy 
   * @return 
   */ 
  private boolean isCanDrag(float dx, float dy) 
  { 
    return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop; 
  } 

这样,我们就可以快乐的放大、缩小加移动了~~~
效果图:这次换个男人的图片,我们越狱的主角之一,TBug~

我们的缩放+移动搞定~~
2、双击放大与缩小
谈到双击事件,我们的GestureDetector终于要登场了,这哥们可以捕获双击事件~~
(1)GestureDetector的使用
因为GestureDetector设置监听器的话,方法一大串,而我们只需要onDoubleTap这个回调,所以我们准备使用它的一个内部类SimpleOnGestureListener,对接口的其他方法实现了空实现。
不过还有几个问题需要讨论下,才能开始我们的代码:
(1)我们双击尺寸如何变化?
我是这样的,根据当前的缩放值,如果是小于2的,我们双击直接到变为原图的2倍;如果是2,4之间的,我们双击直接为原图的4倍;其他状态也就是4倍,双击后还原到最初的尺寸。
如果你觉得这样不合适,可以根据自己的爱好调整。

我们双击变化,需要一个动画~~比如我们上例的演示图,图片很大,全屏显示的时候initScale=0.5左后,如果双击后变为2,也就是瞬间大了四倍,没有一个过渡的效果的话,给用户的感觉会特别差。所以,我们准备使用postDelay执行一个Runnable,Runnable中再次根据的当然的缩放值继续执行。
首先我们在构造方法中,完成对GestureDetector的初始化,以及设置onDoubleTap监听

public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
    mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); 
    mGestureDetector = new GestureDetector(context, 
        new SimpleOnGestureListener() 
        { 
          @Override 
          public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) 
          { 
            if (isAutoScale == true) 
              return true; 
 
            float x = e.getX(); 
            float y = e.getY(); 
            Log.e("DoubleTap", getScale() + " , " + initScale); 
            if (getScale() < SCALE_MID) 
            { 
              ZoomImageView.this.postDelayed( 
                  new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16); 
              isAutoScale = true; 
            } else if (getScale() >= SCALE_MID 
                && getScale() < SCALE_MAX) 
            { 
              ZoomImageView.this.postDelayed( 
                  new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16); 
              isAutoScale = true; 
            } else 
            { 
              ZoomImageView.this.postDelayed( 
                  new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16); 
              isAutoScale = true; 
            } 
 
            return true; 
          } 
        }); 
    mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); 
    super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); 
    this.setOnTouchListener(this); 
  } 

当双击的时候,首先判断是否正在自动缩放,如果在,直接retrun ;
然后就进入了我们的if,如果当然是scale小于2,则通过view.发送一个Runnable进行执行;其他类似;

/** 
   * 自动缩放的任务 
   * 
   * @author zhy 
   * 
   */ 
  private class AutoScaleRunnable implements Runnable 
  { 
    static final float BIGGER = 1.07f; 
    static final float SMALLER = 0.93f; 
    private float mTargetScale; 
    private float tmpScale; 
 
    /** 
     * 缩放的中心 
     */ 
    private float x; 
    private float y; 
 
    /** 
     * 传入目标缩放值,根据目标值与当前值,判断应该放大还是缩小 
     * 
     * @param targetScale 
     */ 
    public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y) 
    { 
      this.mTargetScale = targetScale; 
      this.x = x; 
      this.y = y; 
      if (getScale() < mTargetScale) 
      { 
        tmpScale = BIGGER; 
      } else 
      { 
        tmpScale = SMALLER; 
      } 
 
    } 
 
    @Override 
    public void run() 
    { 
      // 进行缩放 
      mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y); 
      checkBorderAndCenterWhenScale(); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 
 
      final float currentScale = getScale(); 
      //如果值在合法范围内,继续缩放 
      if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale)) 
          || ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale))) 
      { 
        ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16); 
      } else//设置为目标的缩放比例 
      { 
        final float deltaScale = mTargetScale / currentScale; 
        mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y); 
        checkBorderAndCenterWhenScale(); 
        setImageMatrix(mScaleMatrix); 
        isAutoScale = false; 
      } 
 
    } 
  } 

代码写完了,我们依然需要把我们的event传给它,依然是在onTouch方法:

@Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    if (mGestureDetector.onTouchEvent(event)) 
      return true; 

好了,双击放大与缩小的功能就搞定了,下面测试下~~~
效果图,终于可以用模拟器了~~

3、处理与ViewPager的冲突
直接把我们的图片作为ViewPager的Item,可想而知,肯定有冲突~~
(1)布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <android.support.v4.view.ViewPager 
    android:id="@+id/id_viewpager" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" > 
  </android.support.v4.view.ViewPager> 
 
</RelativeLayout> 

(2)Activity代码
 

package com.zhy.zhy_scalegesturedetector02; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v4.view.PagerAdapter; 
import android.support.v4.view.ViewPager; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.widget.ImageView; 
 
import com.zhy.view.ZoomImageView; 
 
public class MainActivity extends Activity 
{ 
  private ViewPager mViewPager; 
  private int[] mImgs = new int[] { R.drawable.tbug, R.drawable.a, 
      R.drawable.xx }; 
  private ImageView[] mImageViews = new ImageView[mImgs.length]; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.vp); 
     
    mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager); 
    mViewPager.setAdapter(new PagerAdapter() 
    { 
 
      @Override 
      public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) 
      { 
        ZoomImageView imageView = new ZoomImageView( 
            getApplicationContext()); 
        imageView.setImageResource(mImgs[position]); 
        container.addView(imageView); 
        mImageViews[position] = imageView; 
        return imageView; 
      } 
 
      @Override 
      public void destroyItem(ViewGroup container, int position, 
          Object object) 
      { 
        container.removeView(mImageViews[position]); 
      } 
 
      @Override 
      public boolean isViewFromObject(View arg0, Object arg1) 
      { 
        return arg0 == arg1; 
      } 
 
      @Override 
      public int getCount() 
      { 
        return mImgs.length; 
      } 
    }); 
 
  } 
} 

现在直接运行,发现ViewPager好着呢,但是我们的图片放大以后,移动和ViewPager冲突了,又不能移动了~。。。擦擦擦。。。

(3)处理冲突
现在我们迅速的想一想,记得之前学习过事件分发机制,我们的ZoomImageView在ViewPager中,如果我们不想被拦截,那么如何做呢?
首先不想被拦截的条件是:我们的宽或高大于屏幕宽或高时,因为此时可以移动,我们不想被拦截。接下来,不想被拦截:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
一行代码足以,如果你对事件分发中,不被拦截不清晰,可以参考:如何不被拦截 。
放在一起我们的代码就是:

switch (event.getAction()) 
    { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) 
      { 
        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
      } 
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) 
      { 
        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
      } 

~当宽或高大于屏幕宽或高时,拖动效果认为是移动图片,反之则让ViewPager去处理
此时的效果:

ok,现在已经解决了和ViewPager的冲突,ps:尼玛不应该双击还能放大两次到4倍,,,,,好恶心。。。

(4)到达边界事件交给ViewPager处理
可能有些用户还希望,当图片到达边界时,不能再拖动的时候,能够把事件给ViewPager
那就在ACTION_MOVE中,判断当前已经到达边界,且还在拉的时候,事件交给ViewPager

if (isCanDrag) 
      { 
 
        if (getDrawable() != null) 
        { 
          if (getMatrixRectF().left == 0 && dx > 0) 
          { 
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
          } 
 
          if (getMatrixRectF().right == getWidth() && dx < 0) 
          { 
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
          } 

此时的效果:

好了,其实添加了这个之后,体验一般哈~~~

终于写完了,代码中可能存在BUG,发现问题,或者解决了发现的BUG时,希望可以直接在博客下面留言,也能够方便他人~~
到此,我们的Android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果 结束~~!

建议把双击放大到4倍的地方,注释掉一个If

//           else if (getScale() >= SCALE_MID 
//               && getScale() < SCALE_MAX) 
//           { 
//             ZoomImageView.this.postDelayed( 
//                 new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16); 
//             isAutoScale = true; 
//           }  

连续双击放大,感觉不爽,代码已经上传,我就不重传了,如果你也觉得不爽,可以自行注释。