HTML5 内联 SVG

HTML5 支持内联 SVG。SVG文件可通过以下标签嵌入HTML文档:<embed>,<object>或者<iframe> (embed和iframe都属于内嵌框架),通过这些标签可以使SVG的代码直接嵌入到HTML页面中去,或者我们也可以直接链接到SVG文件。

什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形

  • SVG 使用 XML 格式定义图形

  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

  • SVG 是万维网联盟的标准

SVG优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

  • SVG 是可伸缩的

  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

示例

<!DOCTYPE html><html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>基础教程网(nhooo.com)</title> 
</head>
<body>
 
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
 
</body>
</html>
测试看看 ‹/›

运行后结果如下:

图片.png

使用SVG绘制圆形

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>使用SVG绘制圆形 nhooo.com</title>
</head>
<body>
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="500px" width="500px" version="1.1">
      <circle cx="200" cy="100" r="100" stroke="#afeedd"
      stroke-width="5" fill="#f0ddff" />
    </svg>
</body>
</html>
测试看看 ‹/›
  • <svg>标签中heightwidth属性是设置SVG文档的高宽,version属性可定义所使用的 SVG 版本,xmlns 属性可定义 SVG 命名空间;

  • <circle>是SVG中用来创建圆形的标签,cxcy 属性定义圆中心的 xy 坐标,如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0),r属性定义圆的半径;

  • strokestroke-width 属性控制如何显示形状的轮廓,fill 属性设置形状内的颜色;
    我们看一下演示效果图:

图片.png

用SVG绘制矩形

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>用SVG绘制矩形 nhooo.com</title>
</head>
<body>
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="500px" height="500px" version="1.1">
      <rect x="50" y="100" width="300" height="150"
      style="fill:rgb(145,245,255);stroke-width:5;stroke:#EE799F;fill-opacity:0.9;stroke-opacity:0.9;"/>
    </svg>
</body>
</html>
测试看看 ‹/›

图片.png

SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

CanvasSVG
  • 依赖分辨率

  • 不支持事件处理器

  • 弱的文本渲染能力

  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

  • 不依赖分辨率

  • 支持事件处理器

  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

  • 不适合游戏应用