C#中的多线程

线程被定义为程序的执行路径。每个线程定义一个唯一的控制流。

在C#中,System.Threading.Thread类用于处理线程。它允许在多线程应用程序中创建和访问各个线程。在进程中执行的第一个线程称为主线程。

线程的生命周期在创建System.Threading.Thread类的对象时开始,在线程终止或完成执行时结束。

以下是线程生命周期中的各种状态-

  • Unstarted状态-这是创建线程实例但未调用Start方法的情况。

  • 就绪状态-这是线程准备运行并等待CPU周期的情况。

  • 不可运行状态-线程不可执行

    • 睡眠方法已被调用

    • 等待方法已被调用

    • 被I / O操作阻塞

  • 死状态-线程完成执行或中止时的情况。

以下是显示如何在C#中创建线程的示例-

示例

using System;
using System.Threading;

namespace Demo {
   class Program {
      static void Main(string[] args) {
         Thread th = Thread.CurrentThread;
         th.Name = "MainThread";

         Console.WriteLine("This is {0}", th.Name);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

输出结果

This is MainThread