HTML5 <canvas>标签用于使用脚本绘制图形,动画等。这是HTML5中引入的新标签。要将图像与HTML5画布一起使用,请使用drawImage()
方法。此方法将给定的图像绘制到画布上。
您可以尝试运行以下代码,以了解如何在HTML Canvas中使用图像。在此,图像是对图像或画布对象的引用。x和y在目标画布上形成应放置图像的坐标。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type="text/javascript"> function drawShape() { //使用DOM获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('mycanvas'); //确保不支持画布时不执行 if (canvas.getContext) { //使用getContext使用画布进行绘制 var ctx = canvas.getContext('2d'); //绘制形状 var img = new Image(); img.src = '/images/backdrop.jpg'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,0); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(30,96); ctx.lineTo(70,66); ctx.lineTo(103,76); ctx.lineTo(170,15); ctx.stroke(); } } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body onload="drawShape();"> <canvas id="mycanvas"></canvas> </body> </html>