如何在JavaFX中向文本添加LCD(液晶显示器)?

javafx.scene.text.Text类有一个名为财产fontSmoothingType,它指定文本的平滑类型。您可以使用set setFontSmoothingType()方法将值设置为此属性,该方法接受两个参数-

  • FontSmoothingType.GRAY-这指定默认的灰度平滑。

  • FontSmoothingType.LCD-这指定LCD平滑度。这利用了LCD显示器的特性,并增强了节点的平滑度。

要将LCD显示添加到文本中-

  • 通过实例化javafx.scene.text.Text类创建一个文本节点。

  • 使用javafx.scene.text.Font类的font()方法之一创建所需的字体。

  • 使用setText()方法将字体设置为文本。

  • 通过将FontSmoothingType.LCD作为参数传递给 setFontSmoothingType()方法,将LCD平滑类型设置为文本。

示例

import java.io.FileNotFoundException;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontSmoothingType;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
public class LCDTextExample extends Application {
   public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException {
      //创建一个文本对象
      String str = "Nhooo";
      Text text = new Text(30.0, 100.0, str);
      //设置字体
      Font font = Font.font("Brush Script MT", FontWeight.BOLD, 110);
      text.setFont(font);
      //设置文字颜色
      text.setFill(Color.BLUEVIOLET);
      //将液晶显示器设置为文本
      text.setFontSmoothingType(FontSmoothingType.LCD);
      //设置文字的颜色
      text.setFill(Color.BROWN);
      //设置笔触的宽度和颜色
      text.setStrokeWidth(1);
      text.setStroke(Color.DARKRED);
      //设置舞台
      Group root = new Group(text);
      Scene scene = new Scene(root, 595, 150, Color.BEIGE);
      stage.setTitle("Liquid Crystal Display");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

输出结果