什么是代理设计模式,以及如何在C#中实现它?

代理模式提供代理或占位符对象,以控制对另一个不同对象的访问。

代理对象可以与其包含对象相同的方式使用

参与者们

主题为RealSubject和Proxy定义了一个公共接口,以便可以在需要RealSubject的任何地方使用Proxy。

RealSubject定义了代理代表的具体对象。

代理维护对RealSubject的引用并控制对其的访问。它必须实现与RealSubject相同的接口,以便两者可以互换使用

大概。如果您曾经需要更改现有对象的行为而无需实际更改该对象的定义,则代理模式可以使您做到这一点。此外,这在测试方案中非常有用,在这种情况下,您可能需要复制类的行为而不完全实现它。

示例

internal class Program {
   private static void Main(string[] args) {

      NewServerProxy proxy = new NewServerProxy();
      Console.WriteLine("What would you like to order? ");
      string order = Console.ReadLine();
      proxy.TakeOrder(order);

      Console.WriteLine("Sure thing! Here's your " + proxy.DeliverOrder() + ".");
      Console.WriteLine("How would you like to pay?");
      string payment = Console.ReadLine();
      proxy.Processpayment(payment);

      Console.ReadKey();
   }
}

public interface IServerP {
   void TakeOrder(string order);
   string DeliverOrder();
   void Processpayment(string payment);
}
public class ServerP : IServerP {
   private string Order;
   public string DeliverOrder() {
      return Order;
   }

   public void Processpayment(string payment){
      Console.WriteLine("Server Processes the payment " + payment);
   }
   public void TakeOrder(string order) {
      Console.WriteLine("Server takes order " + order);
      Order = order;
   }
}
public class NewServerProxy : IServerP {
   private string Order;
   ServerP _server = new ServerP();
   public string DeliverOrder() {
      return Order;
   }
   public void Processpayment(string payment) {
      _server.Processpayment(payment);
   }
   public void TakeOrder(string order) {
      Console.WriteLine("Server takes order " + order);
      Order = order;
   }
}