Quaternion.LookRotation(Vector3 forward [, Vector3 up])将创建一个四元数旋转,该旋转向前看“向下”向前的向量,并使Y轴与“向上”向量对齐。如果未指定up向量,Vector3.up则将使用。
旋转此游戏对象以查看目标游戏对象
// 在名为Target的场景中找到一个游戏对象 public Transform target = GameObject.Find("Target").GetComponent<Transform>(); // 我们从目标位置减去我们的位置以创建一个 // 从我们的位置指向目标位置的向量 // 如果我们颠倒顺序,我们的旋转将偏离180度。 Vector3 lookVector =target.position- transform.position; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(lookVector); transform.rotation = rotation;