cocos2d-x 安装或设置(Mac OS X)

示例

总览

cocos2d-x是一个开源,跨平台的游戏引擎。它允许开发人员以C ++,Lua和Javascript部署的代码编写到iOS,Android,Windows Phone,Mac OS X,Windows桌面和Linux中。


前提条件

建造要求

  • Mac OS X 10.7 +,Xcode 4.6+

  • Windows 7 +,VS 2012+

  • Ubuntu 12.10 +,CMake 2.6+

  • Python 2.7.5

  • NDK,JDK,ANT(Android开发)

运行时要求

  • 适用于iPhone / iPad游戏的iOS 5.0+

  • 适用于Android游戏的Android 2.3+

  • 适用于Windows Phone游戏的Windows Phone 8+

  • 适用于Mac游戏的OS X v10.6 +

  • 适用于Windows游戏的Windows 7+


安装

下载以下所有内容:

  • Cocos2d-x v3.x

  • JDK / SDK 1.6+

  • Android命令行工具

  • NDK

  • 阿帕奇蚂蚁

  • Python 2.7.5

下载完以上所有内容后,

  • 解压缩Cocos2d-x

  • 安装JDK。

  • 将Android SDK和NDK解压缩到相同的根位置。(也许:〜/ AndroidDev)

  • 确认已安装Python 2.7并且可以访问。

  • 安装Apache Ant并验证其是否有效。

在您的Cocos2d-x目录中运行:

python setup.py

注意请勿使用〜符号。使用目录的完整路径。否则,脚本将由于错误路径值而失败。

  • 现在它将要求NDK_ROOT路径。在这里,输入提取的NDK目录路径:

〜/ android-ndk-r10e

  • SDK_ROOT。在这里,输入Android SDK路径:

〜/ android-sdk-macosx

  • ANT_ROOT。在这里,输入Apache ANT bin路径:

〜/ apache-ant-1.9.6 / bin

设置以上环境变量后,运行:

source ~/.bash_profile

Vola,cocos2d-x已成功在系统上设置。