iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

一、控制器间数据传递

两个控制器之间数据的传递
第一种方法:

self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];
不能满足
第二种做法:把整个数组传递给它
第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器。self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议的可以作为数据源。
第四种做法:把整个项目会使用到的音频资源交给一个工具类去管理,这样就不用传递过去了。直接向工具类索要资源就可以。
 
二、封装一个音频工具类
新建一个音频工具类,用来管理音乐数据(音乐模型)

工具类中的代码设计如下:


 YYMusicTool.h文件

//

//  YYMusicTool.h

//

#import <Foundation/Foundation.h> @class YYMusicModel; @interface YYMusicTool : NSObject /**  *  返回所有的歌曲  */ + (NSArray *)musics;

/**  *  返回正在播放的歌曲  */ + (YYMusicModel *)playingMusic; + (void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic;

/**  *  下一首歌曲  */ + (YYMusicModel *)nextMusic;

/**  *  上一首歌曲  */ + (YYMusicModel *)previousMusic; @end


YYMusicTool.m文件

//

//  YYMusicTool.m

//

#import "YYMusicTool.h" #import "YYMusicModel.h" #import "MJExtension.h"

@implementation YYMusicTool

static NSArray *_musics; static  YYMusicModel *_playingMusic;

/**  *  @return 返回所有的歌曲  */ +(NSArray *)musics {     if (_musics==nil) {         _musics=[YYMusicModel objectArrayWithFilename:@"Musics.plist"];     }     return _musics; }

+(void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic {     /*      *如果没有传入需要播放的歌曲,或者是传入的歌曲名不在音乐库中,那么就直接返回       如果需要播放的歌曲就是当前正在播放的歌曲,那么直接返回      */     if (!playingMusic || ![[self musics]containsObject:playingMusic]) return;     if (_playingMusic == playingMusic) return;     _playingMusic=playingMusic; } /**  *  返回正在播放的歌曲  */ +(YYMusicModel *)playingMusic {     return _playingMusic; }

/**  *  下一首歌曲  */ +(YYMusicModel *)nextMusic {     //设定一个初值     int nextIndex = 0;     if (_playingMusic) {         //获取当前播放音乐的索引         int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];         //设置下一首音乐的索引         nextIndex = playingIndex+1;         //检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0         if (nextIndex>=[self musics].count) {             nextIndex=0;         }     }     return [self musics][nextIndex]; }

/**  *  上一首歌曲  */ +(YYMusicModel *)previousMusic {     //设定一个初值     int previousIndex = 0;     if (_playingMusic) {         //获取当前播放音乐的索引         int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];         //设置下一首音乐的索引         previousIndex = playingIndex-1;         //检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0         if (previousIndex<0) {             previousIndex=[self musics].count-1;         }     }     return [self musics][previousIndex]; } @end


三、封装一个音乐播放工具类

该工具类中的代码设计如下:

YYAudioTool.h文件


//

//  YYAudioTool.h

//

#import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface YYAudioTool : NSObject /**  *播放音乐文件  */ +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename; /**  *暂停播放  */ +(void)pauseMusic:(NSString *)filename; /**  *播放音乐文件  */ +(void)stopMusic:(NSString *)filename;

/**  *播放音效文件  */ +(void)playSound:(NSString *)filename; /**  *销毁音效  */ +(void)disposeSound:(NSString *)filename; @end


YYAudioTool.m文件

//

//  YYAudioTool.m

//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool /**  *存放所有的音乐播放器  */ static NSMutableDictionary *_musicPlayers; +(NSMutableDictionary *)musicPlayers {     if (_musicPlayers==nil) {         _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];     }     return _musicPlayers; }

/**  *存放所有的音效ID  */ static NSMutableDictionary *_soundIDs; +(NSMutableDictionary *)soundIDs {     if (_soundIDs==nil) {         _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];     }     return _soundIDs; }

/**  *播放音乐  */ +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename {     if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回     //1.取出对应的播放器     AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];         //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化     if (!player) {         //2.1音频文件的URL         NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];         if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回                 //2.2创建播放器         player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];                 //2.3缓冲         if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回                 //2.4存入字典         [self musicPlayers][filename]=player;     }         //3.播放     if (![player isPlaying]) {         //如果当前没处于播放状态,那么就播放         return [player play];     }

    return YES;//正在播放,那么就返回YES }

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename {     if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回         //1.取出对应的播放器     AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];         //2.暂停     [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename {     if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回         //1.取出对应的播放器     AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];         //2.停止     [player stop];         //3.将播放器从字典中移除     [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename]; }

//播放音效 +(void)playSound:(NSString *)filename {     if (!filename) return;     //1.取出对应的音效     SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];         //2.播放音效     //2.1如果音效ID不存在,那么就创建     if (!soundID) {                 //音效文件的URL         NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];         if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回                 OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);         NSLog(@"%ld",status);         //存入到字典中         [self soundIDs][filename]=@(soundID);     }         //2.2有音效ID后,播放音效     AudioServicesPlaySystemSound(soundID); }

//销毁音效 +(void)disposeSound:(NSString *)filename {     //如果传入的文件名为空,那么就直接返回     if (!filename) return;         //1.取出对应的音效     SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];         //2.销毁     if (soundID) {         AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);                 //2.1销毁后,从字典中移除         [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];     } } @end


四、在音乐播放控制器中的代码处理

YYPlayingViewController.m文件


//

//  YYPlayingViewController.m

//

#import "YYPlayingViewController.h" #import "YYMusicTool.h" #import "YYMusicModel.h" #import "YYAudioTool.h"

@interface YYPlayingViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel; @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic; - (IBAction)exit;

@end



@implementation YYPlayingViewController

#pragma mark-公共方法

-(void)show

{

    //1.禁用整个app的点击事件

    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;

    window.userInteractionEnabled=NO;

    

    //2.添加播放界面

    //设置View的大小为覆盖整个窗口

    self.view.frame=window.bounds;

    //设置view显示

    self.view.hidden=NO;

    //把View添加到窗口上

    [window addSubview:self.view];

    

    //3.检测是否换了歌曲

    if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {

        [self RresetPlayingMusic];

    }

    

    //4.使用动画让View显示

    self.view.y=self.view.height;

    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{

        self.view.y=0;

    } completion:^(BOOL finished) {

        

        //设置音乐数据

        [self starPlayingMusic];

        window.userInteractionEnabled=YES;

    }];

}

#pragma mark-私有方法

//重置正在播放的音乐

-(void)RresetPlayingMusic

{

    //1.重置界面数据

    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];

    self.songLabel.text=nil;

    self.singerLabel.text=nil;

    

    //2.停止播放

    [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];

}

//开始播放音乐数据

-(void)starPlayingMusic

{

    //1.设置界面数据

    

    //取出当前正在播放的音乐

//    YYMusicModel *playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];

    

    //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回

    if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic]) return;

    //存取音乐

    self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];

    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];

    self.songLabel.text=self.playingMusic.name;

    self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;

    

    //2.开始播放

    [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];

    

}

#pragma mark-内部的按钮监听方法 //返回按钮 - (IBAction)exit {     //1.禁用整个app的点击事件     UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;     window.userInteractionEnabled=NO;         //2.动画隐藏View     [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{         self.view.y=window.height;     } completion:^(BOOL finished) {         window.userInteractionEnabled=YES;         //设置view隐藏能够节省一些性能         self.view.hidden=YES;     }]; } @end


注意:先让用户看到界面上的所有东西后,再开始播放歌曲。

提示:一般的播放器需要做一个重置的操作。
  当从一首歌切换到另外一首时,应该先把上一首的信息删除,因此在show动画显示之前,应该检测是否换了歌曲,如果换了歌曲,则应该做一次重置操作。
 实现效果(能够顺利的切换和播放歌曲,下面是界面显示):

五、补充代码

YYMusicsViewController.m文件


//

//  YYMusicsViewController.m

//

#import "YYMusicsViewController.h" #import "YYMusicModel.h" #import "MJExtension.h" #import "YYMusicCell.h" #import "YYPlayingViewController.h" #import "YYMusicTool.h"

@interface YYMusicsViewController ()

@property(nonatomic,strong)YYPlayingViewController *playingViewController; @end



@implementation YYMusicsViewController

#pragma mark-懒加载

-(YYPlayingViewController *)playingViewController {     if (_playingViewController==nil) {         _playingViewController=[[YYPlayingViewController alloc]init];     }     return _playingViewController; }

- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad]; }

#pragma mark - Table view data source /**  *一共多少组  */ -(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {     return 1; } /**  *每组多少行  */ -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {     return [YYMusicTool musics].count; } /**  *每组每行的cell  */ -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {     YYMusicCell *cell=[YYMusicCell cellWithTableView:tableView];     cell.music=[YYMusicTool musics][indexPath.row];     return cell; } /**  *  设置每个cell的高度  */ -(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {     return 70; }

/**  *  cell的点击事件  */ -(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {     //1.取消选中被点击的这行     [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];         //2.设置正在播放的歌曲     [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool musics][indexPath.row]];

    //调用公共方法     [self.playingViewController show];     //    //执行segue跳转 //    [self performSegueWithIdentifier:@"music2playing" sender:nil]; } @end


六、一些细节控制
再来看一个实现的效果:

完整的代码

YYPlayingViewController.m文件


//

//  YYPlayingViewController.m

//  20-音频处理(音乐播放器1)

//

//  Created by apple on 14-8-13.

//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYPlayingViewController.h" #import "YYMusicTool.h" #import "YYMusicModel.h" #import "YYAudioTool.h"

@interface YYPlayingViewController () //进度条 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView; //滑块 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel; //当前播放的音乐的时长 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel; //正在播放的音乐 @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic; //音乐播放器对象 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player; //定时器 @property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer; - (IBAction)exit; - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender; - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;

@end



@implementation YYPlayingViewController

#pragma mark-公共方法

-(void)show

{

    //1.禁用整个app的点击事件

    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;

    window.userInteractionEnabled=NO;

    

    //2.添加播放界面

    //设置View的大小为覆盖整个窗口

    self.view.frame=window.bounds;

    //设置view显示

    self.view.hidden=NO;

    //把View添加到窗口上

    [window addSubview:self.view];

    

    //3.检测是否换了歌曲

    if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {

        [self RresetPlayingMusic];

    }

    

    //4.使用动画让View显示

    self.view.y=self.view.height;

    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{

        self.view.y=0;

    } completion:^(BOOL finished) {

        

        //设置音乐数据

        [self starPlayingMusic];

        window.userInteractionEnabled=YES;

    }];

}

#pragma mark-私有方法 //重置正在播放的音乐 -(void)RresetPlayingMusic {     //1.重置界面数据     self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];     self.songLabel.text=nil;     self.singerLabel.text=nil;         //2.停止播放     [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];     //把播放器进行清空     self.player=nil;         //3.停止定时器     [self removeCurrentTime]; } //开始播放音乐数据 -(void)starPlayingMusic {     //1.设置界面数据         //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回     if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])     {         //把定时器加进去         [self addCurrentTimeTimer];         return;     }     //存取音乐     self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];     self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];     self.songLabel.text=self.playingMusic.name;     self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;         //2.开始播放     self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];         //3.设置时长     //self.player.duration;  播放器正在播放的音乐文件的时间长度     self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];         //4.添加定时器     [self addCurrentTimeTimer];     }

/**  *把时间长度-->时间字符串  */ -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time {     int minute=time / 60;     int second=(int)time % 60;     return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second]; }

#pragma mark-定时器控制 /**  *  添加一个定时器  */ -(void)addCurrentTimeTimer {     //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的     [self updateCurrentTime];         //创建一个定时器,每一秒钟调用一次     self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];     //把定时器加入到运行时中     [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } /**  *移除一个定时器  */ -(void)removeCurrentTime {     [self.CurrentTimeTimer invalidate];         //把定时器清空     self.CurrentTimeTimer=nil; }

/**  *  更新播放进度  */ -(void)updateCurrentTime {     //1.计算进度值     double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;         //2.计算滑块的x值     // 滑块的最大的x值     CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;     self.slider.x=sliderMaxX*progress;     //设置滑块上的当前播放时间     [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];         //3.设置进度条的宽度     self.progressView.width=self.slider.center.x;     }

#pragma mark-内部的按钮监听方法 //返回按钮 - (IBAction)exit {         //0.移除定时器     [self  removeCurrentTime];     //1.禁用整个app的点击事件     UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;     window.userInteractionEnabled=NO;         //2.动画隐藏View     [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{         self.view.y=window.height;     } completion:^(BOOL finished) {         window.userInteractionEnabled=YES;         //设置view隐藏能够节省一些性能         self.view.hidden=YES;     }]; }

/**  *点击了进度条  */ - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {     //获取当前单击的点     CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];     //切换歌曲的当前播放时间     self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;     //更新播放进度     [self updateCurrentTime]; }

- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {         //1.获得挪动的距离     CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];     //把挪动清零     [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];         //2.控制滑块和进度条的frame     self.slider.x+=t.x;     //设置进度条的宽度     self.progressView.width=self.slider.center.x;         //3.设置时间值     CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;     double progress=self.slider.x/sliderMaxX;     //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值     NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;     [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];         //4.如果开始拖动,那么就停止定时器     if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {         //停止定时器         [self removeCurrentTime];     }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)     {         //设置播放器播放的时间         self.player.currentTime=time;         //开启定时器         [self addCurrentTimeTimer];     } } @end


代码说明(一)

  调整开始播放音乐按钮,让其返回一个音乐播放器,而非BOOL型的。


/**

 *播放音乐

 */

+(AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename

{

    if (!filename) return nil;//如果没有传入文件名,那么直接返回

    //1.取出对应的播放器

    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];

    

    //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化

    if (!player) {

        //2.1音频文件的URL

        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];

        if (!url) return nil;//如果url为空,那么直接返回

        

        //2.2创建播放器

        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];

        

        //2.3缓冲

        if (![player prepareToPlay]) return nil;//如果缓冲失败,那么就直接返回

        

        //2.4存入字典

        [self musicPlayers][filename]=player;

    }

    

    //3.播放

    if (![player isPlaying]) {

        //如果当前没处于播放状态,那么就播放

         [player play];

    }

    return player;//正在播放,那么就返回YES }


代码说明(二)

  把时间转换为时间字符串的方法:


/**

 *把时间长度-->时间字符串

 */

-(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time

{

    int minute=time / 60;

    int second=(int)time % 60;

    return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];

}


代码说明(三)

  说明:进度控制

  监听当前的播放,使用一个定时器,不断的监听当前是第几秒。

  关于定时器的处理:这里使用了三个方法,分别是添加定时器,移除定时器,和更新播放进度。

注意细节:

(1)移除定时器后,对定时器进行清空处理。


/**

 *移除一个定时器

 */

-(void)removeCurrentTime

{

    [self.CurrentTimeTimer invalidate];

    

    //把定时器清空

    self.CurrentTimeTimer=nil;

}


(2)当看不到界面的时候,停止定时器。

(3)在开始播放音乐的方法中进行判断,如果当前播放的音乐和传入的音乐一致,那么添加定时器后直接返回。

(4)重置播放的音乐方法中,停止定时器。

代码说明(四)

  说明:点击和拖动进度条的处理

(1)点击进度条

  先添加单击的手势识别器。

往控制器拖线:

涉及的代码:


/**

 *点击了进度条

 */

- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {

    //获取当前单击的点

    CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];

    //切换歌曲的当前播放时间

    self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;

    //更新播放进度

    [self updateCurrentTime];

}


(2)拖拽进度条

  先添加拖拽手势识别器

往控制器拖线

涉及的代码:


/**

 *拖动滑块

 */

- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {

    

    //1.获得挪动的距离

    CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];

    //把挪动清零

    [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];

    

    //2.控制滑块和进度条的frame

    self.slider.x+=t.x;

    //设置进度条的宽度

    self.progressView.width=self.slider.center.x;

    

    //3.设置时间值

    CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;

    double progress=self.slider.x/sliderMaxX;

    //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值

    NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;

    [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];

    

    //4.如果开始拖动,那么就停止定时器

    if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {

        //停止定时器

        [self removeCurrentTime];

    }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)

    {

        //设置播放器播放的时间

        self.player.currentTime=time;

        //开启定时器

        [self addCurrentTimeTimer];

    }

}

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