假设我们有一个代表初始棋盘的 2048 游戏棋盘和一个代表滑动方向的字符串方向,我们必须找到下一个棋盘状态。正如我们在 2048 游戏中所知道的,我们得到一个 4 x 4 的数字板(其中一些是空的,这里用 0 表示),我们可以在 4 个方向(“U”、“D”、 “L”或“R”)。当我们滑动时,所有数字都尽可能朝那个方向移动,并且相同的相邻数字恰好相加一次。
所以,如果输入像
方向=“L”,那么输出将是
为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤:
如果方向与“R”相同,则
board := 逆时针旋转板两次
否则当方向与“U”相同时,则
board := 逆时针旋转电路板一次
否则当方向与“D”相同时,则
board := 逆时针旋转板 3 次
对于 i 在 0 到 3 的范围内,执行
在行尾插入 0
如果 j + 1 < 行的大小并且 row[j] 与 row[j + 1] 相同,则
行[j] := 行[j] * 2
删除行[j + 1]
row := board[i] 上所有非零元素的列表
对于 j 在 0 到 2 的范围内,执行
当行的大小 < 4 时,执行
板[i] := 行
如果方向与“R”相同,则
board := 逆时针旋转板两次
否则当方向与“U”相同时,则
board := 逆时针旋转板 3 次
否则当方向与“D”相同时,则
board := 逆时针旋转电路板一次
返回板
让我们看看以下实现以更好地理解
class Solution: def solve(self, board, direction): if direction == "R": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board)) elif direction == "U": board = rot_anti_clock_dir(board) elif direction == "D": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board))) for i in range(4): row = [x for x in board[i] if x] for j in range(3): if j + 1 < len(row) and row[j] == row[j + 1]: row[j] *= 2 del row[j + 1] while len(row) < 4: row += [0] board[i] = row if direction == "R": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board)) elif direction == "U": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board))) elif direction == "D": board = rot_anti_clock_dir(board) return board def rot_anti_clock_dir(x): x = [[x[i][j] for i in range(4)] for j in range(4)] return x[::-1] ob = Solution() matrix = [ [2, 0, 0, 2], [2, 2, 2, 2], [0, 4, 2, 2], [2, 2, 2, 0]] print(ob.solve(matrix, "L"))
matrix = [ [2, 0, 0, 2], [2, 2, 2, 2], [0, 4, 2, 2], [2, 2, 2, 0]]输出结果
[ [4, 0, 0, 0], [4, 4, 0, 0], [4, 4, 0, 0], [4, 2, 0, 0]]