在 N 边多边形中,如果两个孩子站在 A 和 B 顶点上,那么我们需要确定另一个人应该站立的顶点数,以便该人到达 A 和 B 所需的跳跃次数最少。
这里要注意的两个条件是多边形顶点以顺时针方式编号,如果有多个答案,我们将始终选择编号最少的顶点。
在vertexPosition(int sides, int vertexA, int vertexB)采用无。多边形的边数以及顶点 A 和 B 的位置。 for 循环从 1 开始并迭代,直到 i 小于或等于边数。如果 i 不等于 vertexA 和 vertexB,则计算 i 和顶点 A 之间以及 i 和 vertexB 之间的绝对差并分别保存到 x 和 y。
int vertexPosition(int N, int vertexA, int vertexB){ int tempSum = INT_MAX; int sum = 0; int position = 0; for (int i = 1; i <= N; i++) { if (i != vertexA && i != vertexB){ int x = abs(i - vertexA); int y = abs(i - vertexB);
接下来我们将 x 和 y 的总和保存到 sum 变量并检查总和是否小于 tempSum。如果它小于 tempSum,则将当前和值分配给 tempSum,并将当前索引值分配给位置变量。我们在 if 语句中检查获得的新总和是否小于存储在 tempSum 中的先前总和,以便我们返回最接近的位置 N 可能来自 A 和 B。在循环完成迭代后返回该位置。
sum = x + y; if (sum < tempSum){ tempSum = sum; position = i; } } } return position; }
让我们看看下面的实现来确定第三个人在规则 N 边多边形上的位置。
#include <iostream> using namespace std; int vertexPosition(int N, int vertexA, int vertexB){ int tempSum = INT_MAX; int sum = 0; int position = 0; for (int i = 1; i <= N; i++) { if (i != vertexA && i != vertexB){ int x = abs(i - vertexA); int y = abs(i - vertexB); sum = x + y; if (sum < tempSum){ tempSum = sum; position = i; } } } return position; } int main(){ int N = 6, vertexA = 2, vertexB = 4; cout << "The vertex on which N should stand = " << vertexPosition(N, vertexA, vertexB); return 0; }输出结果
上面的代码将产生以下输出 -
The vertex on which N should stand = 6